I&M

Resonanz – mit Freude lernen

Dem Phänomen Resonanz auf der Spur

[1] www.deutschlandradiokultur.de/soziologe-rosa-ueber-sein-buch-resonanz-entschleunigung-ist.1008.de.html?dram:article_id=347513

[2] www.weltderphysik.de/detektor/physik-im-experiment/ticken-im-takt-synchronisation-von-metronomen/

Mit digitalen Medien Anklang finden

[3] www.comiclife.eu/in-der-Schule.html

[4] www.medienpaedagogik-praxis.de/2008/08/16/screencast2-comic-life-howto/

[5] https://getkahoot.com/

[6] www.socrative.com/

Lernen über Medien

[7] www.bildungsplaene-bw.de/,Lde/Startseite/BP2016BW_ALLG/BP2016BW_ALLG_LP_MB

[8] www.internet-abc.de/

Medienbildung ohne Medien?

[9] www.handysektor.de/

[10] www.handysektor.de/geraete-technik/detailansicht/article/handysektor-real-life-challenge.html

[11] www.handysektor.de/paedagogenecke/real-life-challenge.html



wirksam lernen

Gamification

[1] http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&obj=48192

[2] http://www.changex.de/Article/essay_stampfl_lasset_uns_spielen/IIREMToCdraGex3NkwvnXV3oSJhH9K

[3] http://lehrerfortbildung-bw.de/kompetenzen/medien/medwelt/6_spiele/motive.htm


Serious Games

[4] http://www.lmz-bw.de/fileadmin/user_upload/Medienbildung_MCO/fileadmin/bibliothek/boesche_serious_games/boesche_serious_games.pdf

[5] http://www.lmz-bw.de/computerspiele-paedagogische-praxis.html


Anwendbare Programme

[6] http://www.planet-schule.de/sf/multimedia-lernspiele-detail.php?projekt=weltreligionen

[7] http://www.rpi-virtuell.net/material/BZSBZPW-FA9RNVR-VPPYWZ9-TTV5M

[8] http://www.classcraft.com/de/

[9] https://www.lmz-bw.de/medienbildung/aktuelles/mediaculture-blog/blogeinzelansicht/2015/classcraft-interview-zur-gamification-plattform-fuer-den-unterricht.html


Augmented Reality

[10] http://arart.info/

[11] http://www.donau-uni.ac.at/imperia/md/content/department/imb/forschung/publikationen/herber_-_augmented_reality.pdf

[12] https://www.medienpaedagogik-praxis.de/2011/11/14/augmented-reality-in-der-medienarbeit/